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全盲玩家打过《黑神话:悟空》BOSS,无障碍技术可让更多游戏被残障者畅玩


8月20日, 由游戏科学推出的国产3A游戏大作——《黑神话:悟空》正式上线


,并迅速在全球游戏市场引发风潮。在上线当日,Steam平台的同时在线人数便达到了125万,相关话题还霸占了各大热搜榜单,在游戏界引起了轰动。


在这款游戏中,即便是经验丰富的玩家,征服一个个关卡也是一场充满挑战与策略的艰难战役。


全盲玩家“诺子喵呜”却利用观众实时弹幕的指导,再通过听声辨位成功击败了首个BOSS ,这无疑令众多网友感到震撼与敬佩。全盲玩家“诺子喵呜”在B站分享的视频 “诺子喵呜”在B站发布的视频,随即冲上了热搜榜首, 网友纷纷呼吁游戏科学推出《黑神话:悟空》的无障碍辅助模式,也有网友提出“有没有专门给盲人玩的游戏呢?听声音或者靠震动的那种”。网友在“诺子喵呜”视频下关于游戏无障碍的讨论 视力障碍无法阻止他们在游戏中追寻乐趣 在国内外,盲人玩儿网游的例子屡见不鲜,比如盲人玩家 就曾凭借声音提示和屏幕阅读器,成功升到了由暴雪娱乐开发的《暗黑破坏神IV》专家模式满级。 盲人玩 家 Tylenyphe在社交媒体分享感受 在国内,天生全盲的 ,从小学开始接触电子游戏,他靠声音去感受作品,靠记住快捷键触发的效果去摸索着玩,各种类型的游戏都喜欢去试一试,无论是《拳皇》、《极品飞车》、《实况足球》还有 GTA,他都乐在其中。 沈广荣 帮助视障者平等体验游戏——开发者在行动 根据NOVIS公司的估算数据, 全球约有 2300 万电子游戏玩家是视障者 游戏行业针对这一庞大群体的娱乐需求做过哪些无障碍方面的探索呢? 。 早在1999 年, 日本游戏公司WARP就开发过一款面向盲人群体的电子游戏——《真实声音:风之忏悔》 ,希望能够为盲人玩家提供平等的娱乐体验。这款游戏没有任何画面,全靠声音演出,在配乐和音效制作上投入了大量心血。   图:游戏 《真实声音:风之忏悔》 法国工作室 Plug In Digital 还专为盲人开发过一款纯音频游戏——《A Blind Legend》 ,通过用声音替代视觉,帮助视障者体验三维立体的游戏乐趣。 图:游戏《 A Blind Legend 》 在国内,心智互动为视障者开发过一款武侠游戏——《听游江湖》 ,它所有的内容都通过声音与用户进行互动,设计的整套操控系统都适用于视障群体视角。     图:网友对 《听游江湖》的评价 还有很多视障伙伴期待着,也能体验只有明眼人才能畅玩儿的游戏。诺子喵呜就曾在微博上表示:“有许多善良的人曾经尝试给盲人做游戏,但是啊, 我觉得我想玩的并不是为了盲人专门打造的游戏。 我和其他明眼人一样,没有差异,一起玩有画面的游戏,才是我的梦想,这才是真正的无障碍。” 在这方面,很多游戏开发商也在默默做着努力, 从早期日本国民手游《智龙迷城》为色弱玩家推出变色系统,到NS版《1-2-Switch》允许盲人玩家通过手柄的HD振动功能和视力正常玩家一起体验 , 都在针对视障玩家的需求提供更好的体验。 智龙迷城新活动追加、色弱系统介绍        图:《智龙迷城》为色弱玩家推出变色系统 此外,2022年 的盲人玩家无障碍插件停更时,暴雪官方积极回应在未来的版本更新中,尽可能照顾到这一特殊玩家群体。 《炉石传说》 《暗黑破坏神IV》 更是内置了包括屏幕阅读器支持在内的多项无障碍功能,并在2023TGA获得了“无障碍创新”奖项的提名。 图:为《炉石传说》推出无障碍插件 去年, ”视障模式 网易游戏用户体验中心推出的“AI Eyes (全称:“游戏自适应视障模式:AI助力视觉无障碍设计”),运用AI技术的无障碍游戏交互设计,帮助视障人士从“听游戏”到真正沉浸式玩游戏。 图:网易游戏推出“AI Eyes”视障模式 信息无障碍研究会开展的相关探索 信息无障碍研究会一直在关注游戏无障碍方面的行业进展,并在2023年与清华大学深圳国际研究生院孙文慧合作过 《推进包容性游戏:面向视觉障碍者的新框架》的专题研究 ,研究提出了视觉障碍-设计、动态、体验(VI-DDE)框架,专注于让视障者更容易接触和享受视频游戏。 为了测试VI-DDE框架,研究团队设计了一款独特的动作角色扮演游戏(ARPG),专门针对视觉障碍玩家。实验通过将这款游戏与传统游戏进行比较,证实了VI-DDE框架成功地提升了游戏的可及性和视障玩家的游戏乐趣,研究论文最终被国际学术会议AHFE 2024收录。 此外, 2022年研究会和腾讯游戏MTGPA团队开展合作,探索将触觉反馈技术应用于无障碍领域,项目灵感就来源于《和平精英》这款游戏。 图:游戏《和平精英》 《和平精英》手游里的振动技术,为打造游戏在移动端上的拟物感,通过优化音频和触觉算法, 为游戏内200多个人物、载具和武器匹配了专属振动音效 。比如开枪时的后坐力、驾驶载具时马达的轰鸣、周围敌人的脚步声,都可以通过振动的方式反馈到玩家手上。图:和平精英中振动效果演示画面 而触觉除了能在游戏里帮助视障玩家,在他们的日常生活中也扮演着重要的角色。 因此,研究会与腾讯游戏MTGPA团队组建了项目组,基于对障碍用户的深度研究,将触觉反馈技术应用到了腾讯地图无障碍模式下的偏移角矫正功能,避免密码输入时语音播报容易引发隐私泄露等场景上。振动反馈技术应用在地图场景中 未来,研究会将持续关注游戏无障碍领域的发展,期待更多无障碍辅助功能能够在游戏场景落地,也欢迎更多的行业和厂商能够参与进来,造福更多障碍群体,助力实现让所有人平等享受现代文明,合作联系(梁先生,电话:15012661056)。 今日互动: 游戏行业如何在无障碍方面做得更好,欢迎在评论区分享你的观点。

发表于:2024-08-27 13:41
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