守护荣光是南京凡壳和点明科技联合开发的一款回合制战略卡牌竞技游戏,玩法上我们摒弃了繁重的任务设定机制,在设计上我们更偏向于战斗过程中的策略选择和竞技体验,以谋求休闲性和游戏性的一个合理融合。
守护荣光的PVE模式命名为野外冒险,整个冒险模式采用了Roguelike风格,我们不太清楚盲友圈中是否曾经出现过类似的游戏玩法,作为推动盲人游戏发展的一股有生力量,我们对此类游戏做一下简单的科普。
按照2008年国际Roguelike发展会议上定义的柏林规则,此类游戏一般具有以下特点:
1.生成的随机性,在玩家冒险过程中,每一次关卡开局都会随机生成新的游戏场景,关卡路线和关卡中遇到的怪物每次也都会不同,而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
2.进程单向性,当玩家进入一个关卡后,只能向前不能后退,守护荣光把冒险设计成了爬塔模式,当玩家到达冒险塔的第二层时就不能再回过头去挑战第一层,只能继续挑战第三层。
3.不可挽回性,当玩家进入关卡后,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着在本次冒险过程中玩家将永远失去该角色。
守护荣光的PVP模式命名为竞技场,整个竞技模式将采用积分制,不同的积分对应不同的段位,有升段有降级,有点类似于王者荣耀。
无论是PVE模式还是PVP模式,战斗过程中的策略选择都是守护荣光这款游戏在设计时着重考虑的点,下面我们简单介绍下这款游戏。
1.游戏中存在职业克制,职业克制会触发暴击,暴击会产生2倍伤害,游戏中共分为护卫、刺客和法师3种职业,职业之间相互的克制关系是:护卫克制刺客,刺客克制法师,法师克制护卫。所以在战斗中选择攻击目标时要充分考虑职业克制。
2.每个回合开始,每个英雄需要手动指定技能,回合开战后,英雄会自动使用选定的技能。
3.游戏中每个英雄的每一个主动技能都会有技能速度值的设定,速度值越低,在一个回合中出手顺序就越靠前,当遇到相同速度的技能时,则由系统随机决定哪个技能先发动。技能速度的设定是为了让整个战斗的流程变得更具有策略性。想想看,如果你只带着使用9速技能的暴力角色,并没有其它英雄来给他们打配合,是不是很容易开场就被人集火秒掉呢?
4.游戏的反击伤害机制,英雄的技能描述中带有攻击两个字的技能都称为攻击技能,可以对敌人造成物理伤害,攻击伤害值取决于攻击方的攻击力大小。注意,你也会在攻击时受到敌方的反击伤害,受到的反击伤害值取决于敌方的攻击力大小。取决于攻击力大小的意思是攻击力是多少,产生的伤害值就是多少,暴击翻倍。
5.与攻击技能对应,英雄的技能描述中如果直接告知会产生多少伤害,则说明这是一个法术技能,法术技能发动后不会受到敌方的反击。
6.无论是PVE还是PVP模式,玩家都需要选择一支队伍出战,队伍的最高人数为6人,PVE关卡开启后或者PVP开始匹配后,队伍都将不能再修改。战斗开始时玩家只能选择3个英雄出战,另外3个作为后备,出战的英雄阵亡后可以从后备英雄中再选择一个上场。
7.PVE模式中在任何一场战斗中认输或者队伍中所有英雄死亡都将表示本次冒险失败,无法获得最终的关卡奖励。PVE模式不会有扫荡玩法。
8.游戏中英雄的最高等级为30级,而且比较容易达到,所以游戏等级在守护荣光中肯定不是重要的,晚进入游戏的玩家不需要因为等级低而焦虑,因为很容易达到30级。
9.游戏中的任务很少,而且肯定没有那种每天几点几分定时刷新的任务。
10.游戏中的技能设计我们认为还是比较复杂的,技能之间的配合往往决定了最终的战斗胜负走向,所以下面我们要详细描述一下游戏中的术语:
集火:这是一个解说游戏策略时的专用词,就是大家一起瞄准某个角色发动技能,以求秒掉对方。
嘲讽:嘲讽的意思就是你们都来打我啊,凡是攻击技能基本上都会受到嘲讽的影响,什么是攻击技能,请参照上面第4点。嘲讽技能的速度值一般都很小,这就意味着会先出手,所以在策略选择时用到的场合很多,比如我一个护卫搭配两个法师,而对方有两三个刺客的情况下,由于职业克制的存在,我肯定不希望对方的刺客一上来就集火秒掉我方法师,这时候护卫出嘲讽是不错的选择。
风怒:拥有风怒状态的英雄发动攻击技能时会攻击两次,什么是攻击技能,请参照上面第4点。对法术技能无效。
击杀:击杀很容易理解,就是字面的意思,守护荣光中技能的设计一般都是2段,当技能描述中出现击杀两个字时,就表示如果这个技能把对方消灭,就会触发击杀后面描述的技能效果。
缠绕:被缠绕后的单位将无法发动攻击技能,但是能发动法术技能,什么是攻击技能,请参照上面第4点,什么是法术技能,请参照上面第5点。
冻结:被冻结后的单位不能发动任何技能。
暴击:无论是攻击技能,还是法术伤害技能,只要存在职业克制,都会产生2倍的暴击伤害,但是反击伤害除外,反击不存在职业克制。
连击:在本回合中,我方只要发动过任何技能,都可以触发连击。守护荣光中技能的设计一般都是2段,当技能描述中出现连击两个字时,就表示本回合中我方之前只要发动过任何技能,就会触发连击后面描述的技能效果。
火焰连击:当技能描述中出现火焰连击关键词时,就表示本回合中我方之前只要发动过任何火焰技能,就会触发火焰连击后面描述的技能效果。自然连击,奥术连击,邪能连击,暗影连击,神圣连击,冰霜连击等类似。
火焰抗性:如果技能描述中带有关键词火焰抗性,则表示会减少火焰技能的伤害,抗性值多少,减少的伤害值就是多少。自然抗性,奥术抗性,邪能抗性,暗影抗性,神圣抗性,冰霜抗性等类似。
火焰虚弱:同抗性正好相反,虚弱是增加伤害,如果技能描述中带有关键词火焰虚弱,则表示会增加火焰技能的伤害,虚弱值多少,增加的伤害值就是多少,自然虚弱,奥术虚弱,邪能虚弱,暗影虚弱,神圣虚弱,冰霜虚弱等类似。
火焰伤害:火焰伤害计算方法同火焰虚弱,火焰伤害是发动技能方的属性描述,而火焰虚弱是被伤害方附加的属性描述。自然伤害,奥术伤害,邪能伤害,暗影伤害,神圣伤害,冰霜伤害等类似。
战斗至死:强迫英雄不停攻击,直到该英雄死亡。什么是攻击技能,请参照上面第4点。
突袭:针对召唤兽,是指召唤兽刚被召唤出来就攻击敌方。什么是攻击技能,请参照上面第4点。
抉择:同一个技能可能有多种效果,使用技能时需要选择用哪种效果,比如是伤害还是恢复血量。
圣盾:抵抗一次伤害,无论是攻击技能还是法术技能都能抵抗掉,受到任何伤害后圣盾立即消失。但是无法抵抗掉缠绕、冻结等控制状态。
免疫:抵抗所有伤害,无论是攻击技能还是法术技能都能免疫掉。但是无法抵抗掉缠绕、冻结等控制状态。
潜行:隐身,对方无法手动选定隐身单位作为技能目标,但是群攻等技能还是能打到潜行单位。
亡语:就是作战单位死亡后触发的效果。
冷却:很多技能都有冷却时间,冷却时间的单位是回合,比如有个技能的冷却描述为9速2冷却,则表示这个技能拥有的速度值是9,需要等2个回合后才能发动。
刷新:刷新技能的冷却值,使得技能可以立即发动。@全体成员
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守护荣光是南京凡壳和点明科技联合开发的一款回合制战略卡牌竞技游戏,玩法上我们摒弃了繁重的任务设定机制,在设计上我们更偏向于战斗过程中的策略选择和竞技体验,以谋求休闲性和游戏性的一个合理融合。
守护荣光的PVE模式命名为野外冒险,整个冒险模式采用了Roguelike风格,我们不太清楚盲友圈中是否曾经出现过类似的游戏玩法,作为推动盲人游戏发展的一股有生力量,我们对此类游戏做一下简单的科普。
按照2008年国际Roguelike发展会议上定义的柏林规则,此类游戏一般具有以下特点:
1.生成的随机性,在玩家冒险过程中,每一次关卡开局都会随机生成新的游戏场景,关卡路线和关卡中遇到的怪物每次也都会不同,而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
2.进程单向性,当玩家进入一个关卡后,只能向前不能后退,守护荣光把冒险设计成了爬塔模式,当玩家到达冒险塔的第二层时就不能再回过头去挑战第一层,只能继续挑战第三层。
3.不可挽回性,当玩家进入关卡后,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着在本次冒险过程中玩家将永远失去该角色。
守护荣光的PVP模式命名为竞技场,整个竞技模式将采用积分制,不同的积分对应不同的段位,有升段有降级,有点类似于王者荣耀。
无论是PVE模式还是PVP模式,战斗过程中的策略选择都是守护荣光这款游戏在设计时着重考虑的点,下面我们简单介绍下这款游戏。
1.游戏中存在职业克制,职业克制会触发暴击,暴击会产生2倍伤害,游戏中共分为护卫、刺客和法师3种职业,职业之间相互的克制关系是:护卫克制刺客,刺客克制法师,法师克制护卫。所以在战斗中选择攻击目标时要充分考虑职业克制。
2.每个回合开始,每个英雄需要手动指定技能,回合开战后,英雄会自动使用选定的技能。
3.游戏中每个英雄的每一个主动技能都会有技能速度值的设定,速度值越低,在一个回合中出手顺序就越靠前,当遇到相同速度的技能时,则由系统随机决定哪个技能先发动。技能速度的设定是为了让整个战斗的流程变得更具有策略性。想想看,如果你只带着使用9速技能的暴力角色,并没有其它英雄来给他们打配合,是不是很容易开场就被人集火秒掉呢?
4.游戏的反击伤害机制,英雄的技能描述中带有攻击两个字的技能都称为攻击技能,可以对敌人造成物理伤害,攻击伤害值取决于攻击方的攻击力大小。注意,你也会在攻击时受到敌方的反击伤害,受到的反击伤害值取决于敌方的攻击力大小。取决于攻击力大小的意思是攻击力是多少,产生的伤害值就是多少,暴击翻倍。
5.与攻击技能对应,英雄的技能描述中如果直接告知会产生多少伤害,则说明这是一个法术技能,法术技能发动后不会受到敌方的反击。
6.无论是PVE还是PVP模式,玩家都需要选择一支队伍出战,队伍的最高人数为6人,PVE关卡开启后或者PVP开始匹配后,队伍都将不能再修改。战斗开始时玩家只能选择3个英雄出战,另外3个作为后备,出战的英雄阵亡后可以从后备英雄中再选择一个上场。
7.PVE模式中在任何一场战斗中认输或者队伍中所有英雄死亡都将表示本次冒险失败,无法获得最终的关卡奖励。PVE模式不会有扫荡玩法。
8.游戏中英雄的最高等级为30级,而且比较容易达到,所以游戏等级在守护荣光中肯定不是重要的,晚进入游戏的玩家不需要因为等级低而焦虑,因为很容易达到30级。
9.游戏中的任务很少,而且肯定没有那种每天几点几分定时刷新的任务。
10.游戏中的技能设计我们认为还是比较复杂的,技能之间的配合往往决定了最终的战斗胜负走向,所以下面我们要详细描述一下游戏中的术语:
集火:这是一个解说游戏策略时的专用词,就是大家一起瞄准某个角色发动技能,以求秒掉对方。
嘲讽:嘲讽的意思就是你们都来打我啊,凡是攻击技能基本上都会受到嘲讽的影响,什么是攻击技能,请参照上面第4点。嘲讽技能的速度值一般都很小,这就意味着会先出手,所以在策略选择时用到的场合很多,比如我一个护卫搭配两个法师,而对方有两三个刺客的情况下,由于职业克制的存在,我肯定不希望对方的刺客一上来就集火秒掉我方法师,这时候护卫出嘲讽是不错的选择。
风怒:拥有风怒状态的英雄发动攻击技能时会攻击两次,什么是攻击技能,请参照上面第4点。对法术技能无效。
击杀:击杀很容易理解,就是字面的意思,守护荣光中技能的设计一般都是2段,当技能描述中出现击杀两个字时,就表示如果这个技能把对方消灭,就会触发击杀后面描述的技能效果。
缠绕:被缠绕后的单位将无法发动攻击技能,但是能发动法术技能,什么是攻击技能,请参照上面第4点,什么是法术技能,请参照上面第5点。
冻结:被冻结后的单位不能发动任何技能。
暴击:无论是攻击技能,还是法术伤害技能,只要存在职业克制,都会产生2倍的暴击伤害,但是反击伤害除外,反击不存在职业克制。
连击:在本回合中,我方只要发动过任何技能,都可以触发连击。守护荣光中技能的设计一般都是2段,当技能描述中出现连击两个字时,就表示本回合中我方之前只要发动过任何技能,就会触发连击后面描述的技能效果。
火焰连击:当技能描述中出现火焰连击关键词时,就表示本回合中我方之前只要发动过任何火焰技能,就会触发火焰连击后面描述的技能效果。自然连击,奥术连击,邪能连击,暗影连击,神圣连击,冰霜连击等类似。
火焰抗性:如果技能描述中带有关键词火焰抗性,则表示会减少火焰技能的伤害,抗性值多少,减少的伤害值就是多少。自然抗性,奥术抗性,邪能抗性,暗影抗性,神圣抗性,冰霜抗性等类似。
火焰虚弱:同抗性正好相反,虚弱是增加伤害,如果技能描述中带有关键词火焰虚弱,则表示会增加火焰技能的伤害,虚弱值多少,增加的伤害值就是多少,自然虚弱,奥术虚弱,邪能虚弱,暗影虚弱,神圣虚弱,冰霜虚弱等类似。
火焰伤害:火焰伤害计算方法同火焰虚弱,火焰伤害是发动技能方的属性描述,而火焰虚弱是被伤害方附加的属性描述。自然伤害,奥术伤害,邪能伤害,暗影伤害,神圣伤害,冰霜伤害等类似。
战斗至死:强迫英雄不停攻击,直到该英雄死亡。什么是攻击技能,请参照上面第4点。
突袭:针对召唤兽,是指召唤兽刚被召唤出来就攻击敌方。什么是攻击技能,请参照上面第4点。
抉择:同一个技能可能有多种效果,使用技能时需要选择用哪种效果,比如是伤害还是恢复血量。
圣盾:抵抗一次伤害,无论是攻击技能还是法术技能都能抵抗掉,受到任何伤害后圣盾立即消失。但是无法抵抗掉缠绕、冻结等控制状态。
免疫:抵抗所有伤害,无论是攻击技能还是法术技能都能免疫掉。但是无法抵抗掉缠绕、冻结等控制状态。
潜行:隐身,对方无法手动选定隐身单位作为技能目标,但是群攻等技能还是能打到潜行单位。
亡语:就是作战单位死亡后触发的效果。
冷却:很多技能都有冷却时间,冷却时间的单位是回合,比如有个技能的冷却描述为9速2冷却,则表示这个技能拥有的速度值是9,需要等2个回合后才能发动。
刷新:刷新技能的冷却值,使得技能可以立即发动。@全体成员